Análisis de Saint Row.

Juego loquísimo como pocos...

La pesca del salmón en Yemen

Película británica de comedia romántica, que no os podéis perder

Brave, ultima película de Pixar.

¿Que nos parece? Descúbrelo aqui.

Análisis Forza Motorsport 4.

Descubre con nosotros los entresijos de la ultima entrega de Forza.

Hola, de nuevo.

Como están Ustedeeeees!!!!.

jueves, 12 de julio de 2012

Análisis - Sniper Elite V2


Muchos de nosotros conoceremos a Sniper Elite cuando en el 2005 nos sorprendió el manejar a un francotirador, tener que ir sigiloso e ir matando a todo soldado nazi con nuestro rifle, con ese tipo de bala que tanto nos gustaba ver. Rebellion nos a presentado una segunda parte que muchos de nosotros estábamos deseando tener en nuestras manos para ver las novedades que nos ofrecerían. Viendo este vídeo meses antes de su estreno se nos pusieron los dientes largos.


Pues bien vamos a ver los entresijos de Sniper Elite V2.

En esta entrega manejamos a Karl Fairburne un oficial norteamericano, que tiene que infiltrarse en las filas alemanas para evitar el lanzamiento del misil V2, todo ambientado en la segunda guerra mundial encontrándonos en algunos momentos en medio de la guerra entre nazis y rusos.

En si la historia como veis es de lo mas simple, muchos dicen que para que una historia mas enredada para un shooter de 3º persona sería mas recomendable, yo preferiría una narrativa que te enganche mas y haga el juego mas redondo. Según empezamos el juego tenemos tres modos de juego.

Cadete: Es fácil sin efectos balísticos.

Tirador: Tiene efecto balístico pero con ayuda donde a ira la bala según el viento y la caída del proyectil.

Sniper Elite: Tiene modo balístico real teniendo en cuenta distancia caída de la bala y el viento que soplen y los enemigos son mas fuertes.

Y tenemos otro modo que se llama Personalizado, que como dice su nombre lo podemos poner a nuestro antojo.

Yo sinceramente os recomiendo el modo Sniper Elite que le sacareis mas jugo al juego.


Manejamos a Karl un francotirador que ira armado con una pistola silenciosa Welrod, un subfusil MP40 y un rifle que manejaremos en varias ocasiones durante todo el juego desde un Kar 98 hasta un Gewehr 43. También iremos equipados con dos tipos de granadas F-1 y Stielhandgranate, minas terrestres (que las podremos ocultar en los cuerpos de los cadáveres de los enemigos), mina traición (minas que vemos en las películas que están unidas por un hilo invisible), dinamita, y una muy importante piedras que nos ayudaran en mucho momentos a despistar a los enemigos. También podremos ir recogiendo las armas de los enemigos.

Durante el juego iremos usando prismáticos que se activarán cada vez que entramos en un escenario nuevo, que nos servirá de mucho aunque tiene un fallo muy grande y es que a los enemigos que están por la calle los veras a todos, pero a los francotiradores no los veras hasta que pases una zona del escenario la cual hará que aparezca de la nada y te dispare, realmente muy mal diseñado. Una vez te ve el francotirador te sera fácil identificarle por el reflejo de su mira con el sol viendo los destellos de luz.


En el modo Cadete y Tirador con los prismáticos podrás marcar a los enemigos que vas encontrando por todo el mapa para ver por donde se mueven y poder situarlos sin que te vean, ni que ellos vean los cadáveres de los enemigos. En el modo difícil no será así y los tendrás que ir matando uno a uno de forma que no se den cuenta ya bien ocultando tu los cadáveres o matándolos en una secuencia que no se crucen entre si. En ciertos momentos no darán la facilidad de ocultar el disparo con sonidos de bombardeos de fondo o alarmas etc.

Donde cojea mucho es en los enemigos y su IA. Cosas que no nos esperamos, como cuando un francotirador enemigo te ve y te empieza a disparar desde una ventana y en cambio los enemigos que están abajo te ignorarán y harán como si con ellos no fuera la historia, en cambio disparas tu y se vuelven locos hacia ti. Otro caso es cuando están en un enfrentamiento con una patrulla de 8 o 9 enemigos haces estallar bidones los matas y aparecen dos enemigos en la esquina patrullando como si nada (están todos sordos o que). Sucede también mucho que matas a un enemigo, otro se encuentra el cadáver y se pone como diciendo "uy uy uy aquí esta pasando algo" pero no da la alarma y se pone a buscarte el solo teniendo a 15 tíos detrás para dar el aviso.

El juego tiene algún bug que otro como puede ser el que algún enemigo se queda atrancado en un sitio corriendo sin poder salir. El que mas me chirría es cuando estas apuntando en alguna ventana en el filo para cubrirte mejor de las balas. Si estas apuntando y giras lo justo para que de el rifle con el borde de la ventada se pone en tercera persona de vez de impedirte girar mas como si estuvieras chocando contra un tope.

Algunos usuarios se han quejado de que tenemos pocas balas, bueno yo no lo veo así, a mi en ningún momento me faltó munición en el modo difícil por lo menos en el rifle. Cierto es que en el subfusil nos dan pocas balas, unas 30, yo lo veo algo normal ya que lo hacen para que tires de rifle, hagas tus estrategias, y no se convierta en un mata mata como call of duty and company. Veremos como en pantalla no tendremos ningún mapa que nos indique por donde tenemos que ir solo un punto amarillo donde nos dice a que distancia esta el punto de guardado o el lugar donde tenemos que ir a poner bombas etc.


Tiene momentos muy épicos como cuando apuntas a la granada de un enemigo que tiene colgada en su cinturón y haces estallar a todos los enemigos del alrededor (Logro) o picandote a ver cual es el disparo mas lejano que haces acertando en la cabeza, cosa  que cuando lo consigues te entra una sonrisilla malvada, mi récord esta en 306 metros. El modo balístico esta realmente bien hecho ya que tienes que calcular la caída del proyectil el viento y el pulso que tenemos, ya que si venimos de hacer un sprint será muy difícil apuntar hasta que bajen las pulsaciones. Al principio se puede hacer algo raro pero le pillas el truco y calculando a ojo, solo que cuando te acostumbras a la mira de un rifle y cuando te cambian de arma, en total unas cuatro veces mas o menos, te cambia la mira y las medidas de distancia y tienes que readaptarte, pero no hay que preocuparse ya que según avanzas te vas adaptando. Tendréis algún momento que podréis matar a 2 o 3 enemigos de un solo disparo ya que el modo balístico también afecta a la salida del proyectil del cuerpo o posible rebote del proyectil en algún objeto, tener en cuenta que las balas de la pistola también tiene balístico y caen por el peso, aunque lo notaremos menos ya que la utilizaremos a cortas distancia.

En la imagen que tenéis arriba es un escenario en el que me costó mucho pasarlo ya que los rusos, el otro bando que nos encontraremos durante el juego, usan un subfusil PPSh-41, vale que este arma tenga un alcance de 200m máximo en la vida real, pero que en el juego tenga mas precisión que mi rifle por ahí no paso.

Lo mas espectacular es el tiempo bala que los de Rebellion le llaman X-Ray Cam, que nos muestra donde impacta la bala y viendo en rayos x como va atravesando la carne y los huesos y destrozando con el sonido de como se ca rompiendo todo, muy espectacular.



Gráficamente no es nada espectacular como podríamos esperar, tiene algunos efectos de luz bien logrados aunque si nos fijamos en ciertos puntos veremos que las texturas no son gran cosa, o si vemos el suelo llenos de escombros mucho de ellos no tienen relieve y queda algo feo. Las sombras en cambio son increíbles, el mapeado a simple vista parece extenso y parecerá podemos movernos por donde queramos y meternos por todos los edificios derruidos, pero no es así ya que según vamos mirando acceder a otros edificios tienen las puertas cerradas o al intentar saltar a un andamio estando a una altura idónea para alcanzarla pero no se podrá, aunque los mapas están muy bien diseñados y con muchos detalles en los edición, ya que estaremos en varios ambientes como plazas gigantes con edificios muy altos o en una minería todo a oscuras rodeado de montañas o simples calles de ciudades destruidas.

Los vídeo que nos muestran para introducción en cada fase son realmente muy malos sin apenas texturas gestos faciales pobres, el pelo del personaje que parece el de los airgam boys. Los moldeados de los enemigos tampoco son muy variados tenemos un puñado de diseños que se irán repitiendo durante todo el juego.


La Campaña se puede llegar a jugar completa con un compañero vía online además de tener tres modalidades mas disponibles como Bombardero,  donde debemos conseguir unas piezas para poder salir de esa zona, otra es Precaucion en el que uno observa la zona y nos tendrá que ir guiando donde están los enemigos y elementos a los que nos tenemos que dirigir y otro modo que se a puesto de moda desde Gear of Wars el modo horda, en la que costa de varios niveles que van saliendo cada vez mas enemigos y tenemos que intentar sobrevivir en esta ultima se puede llegar a jugar individual.

En conclusión: las misiones se pueden llega hacer algo repetitivas aunque la variedad de escenarios haga que esto no se note tanto, la duración de luego entre siete o diez horas, depende si vas al grano de la historia e intentas buscar las botellas que están repartidas por todo el juego y dispararlas, o encontrar los lingotes de oro que están repartidos (Logros) se hará algo mas largo de duración. El apartado sonoro no es nada del otro mundo pasa desapercibido, aunque el audio esta totalmente doblado en castellano algo que se agradece.

Esta claro que Sniper Elite V2 no va a marcar un antes y un después en este genero, pero si tiene esa carisma que a muchos nos gusta de ir lento, pausado, tener que planificar como matar a los enemigos sin ser detectado que nos hará sentir satisfactorio, aunque por los fallos que encontraremos haga que el juego sea irregular. y esta es mi nota.






lunes, 18 de junio de 2012

Análisis - Everybody's Golf PS Vita



La sexta entrega de Everybody's Golf acompañó el lanzamiento de la consola en España. Será el juego que menos te llamará la atención, pero seguramente, sea el juego que más horas le inviertas y más te entretenga. Por eso, y por otros motivos os traemos el análisis de Everybody's Golf para PS Vita.

miércoles, 13 de junio de 2012

Análisis - Resistance: Burning Skies





Primer FPS diseñado íntegramente para los controles de la PS Vita. ¿Quiéres saber más sobre que nos depara este juego? Da el salto, y te lo contamos.


viernes, 8 de junio de 2012

Análisis - Diablo III




Ya era hora, por fin ha llegado a nuestras casas la tercera entrega de la saga de Diablo. Se han escrito ríos de tinta, con alabanzas y con críticas, estas últimas muy duras. Si quieres saber nuestra opinión sobre el juego, no esperes más aquí lo tienes.

sábado, 26 de mayo de 2012

War Horse (Caballo de Batalla) otra maravilla de Spielberg




Ultimamente tengo muchas películas en la recamara y el otro día decidí ver War Horse del gran cineasta Steven Spielberg, del cual me considero un gran fan. En esta película no nos defraudara ya que es capaz de que un caballo nos llegue a emocionar y sentir una afinidad increíble.

Pues bien Spielberg nos ofrece esta adaptación de una novela infantil de Michael Morpurgo, en ella Ted, padre de Albert, va en busca de un caballo para poder arar el campo y en la subasta de caballos de la ciudad se enamora de un caballo. Este no era el tipo de caballo que andaba buscando, pero notó que ese caballo era especial y decidió gastar todo lo que tenia en él. Su hijo Albert al ver al caballo le reconoció de cuando era un potrillo, ya que lo vio nacer y le puso el nombre de Joe. Albert se dedicara a amaestrarle para poder cuidar el campo de sus padres. La guerra está muy cerca y es en este momento cuando empiezan a suceder una serie de acontecimientos y comenzará la lucha por estar siempre juntos y no separarse...






A priori mucha gente criticaba (sin ver la película) que era algo ñoña de un caballo y su dueño superar varias adversidades para poder estar juntos. Decían que seria muy infantil y una historia muy sosa, pero amigos todo depende de como se cuente y quien nos lo cuente. Pero para eso está Spielberg que es un experto en meternos en la piel de los personajes y sacar lo máximo de cada uno.

Me resulta difícil hablar de la película sin poder destripar cosas pero lo intentaré. El film consta de varias fases de la historia enfocadas entre Joe (el caballo) y Albert, que por la guerra se tienen que separar. Nos cuentan por el calvario que pasa el caballo viviendo todo tipo de experiencias buenas, como cuando conoce otros caballos o varios dueños que le irá teniendo. Vivirá momentos enternecedores y momentos malos llenos de dramatismo que nos pondrá el nudo en la garganta. Todos estos momentos llenos de emociones están acompañados con una fotografía impresionante, unos paisajes espectaculares con una iluminación espectacular y que se trata de algo fuera de lo común de muchos directores. Spilberg es capaz de transmitirnos esos sentimientos con unos planos llenos de vida. 
Interpretación fantástica del reparto como Jeremy IrvinePeter MullanEmily WatsonTom HiddlestonCeline BuckensNiels Arestrup, y muchos mas personajes que iremos viendo durante el film.  Todos ellos están soberbios pero el que me sorprendió porque no sabia que aparecía en el film fue Benedict Cumberbatch que todos le conocemos por su interpretación en la serie de Sherlock de la BBC (si no la habéis visto, no se a que esperáis). El único fallo que puede ser reseñable es el doblaje al español que siempre falla cuando tienen que doblar con acento extranjero.







Pero todo esto no seria lo mismo sin Joe (el caballo). Si bien mucho de nosotros vemos animales en películas que transmiten menos que gato de escayola, en este caso vemos que Joe sin hablar nos muestra que entiende, sufre, está alegre y quiere.

Por si todo esto fuera poco, que decir tiene la Banda Sonora de John Williams, un genio de la música que nos consigue sorprender en cada trabajo. se trata de una banda sonora exquisita, perfecta por donde la mires. Dulce, emotiva y con sensación tensión en algunos momentos, y siempre ajustada al momento adecuado que hace que no te despegues del asiento. No os perdáis la Banda Sonora. (mientras hago este articulo la tengo de fondo, y cada canción sabes situarla en la película recordando muchos momentos entrañables)

Enlace Spotify: John Williams – War Horse


Como curiosidades destacaremos los 14 caballos que se utilizaron para interpretar a Joe, ya que nos lo muestran desde potrillo. Cotaban con unos artistas del maquillaje ya que habia que maquillar a todos los caballos con sus manchas iguales y que no se notara.

En total fueron un centenar de caballos para el film, la mayoría pertenecían a Inglaterra y España, muchos de ellos andaluces y dirigidos por Bobby Lovgren que trabajo en Seabiscuit. Además contrataron a domadores de Australia, España y Estados Unidos.

La primera guerra mundial fue la ultima vez que utilizaron caballos para el combate. Dado que tuvieron que recopilar mucha información de esa época y no existía apenas material de armamento para poder utilizarlo en la película, el vestuario que aparece fue confeccionados a mano en un 85%, ademas tuvieron que construir replicas del armamento y muchos coleccionistas y museos cedieron sus piezas al equipo de producción.







La película fue nominada a 6 premios Oscar incluyendo Mejor Pelicula y Fotografia, obtuvo 2 nominaciones a los Globos de Oro mejor película de drama y mejor banda sonora y 5 nominaciones a los premios Bafta.

Otra curiosidad o guiño que siempre nos hace Spielberg como ya comente en el articulo de Tintín, que es un plano a un espejo desde donde mira el protagonista, aquí también nos la coló ;)

                                                       minuto 1h 51min

Si quereis ver un poco el Making of aquí tenéis 3 vídeos, muy buenos por cierto.










En conclusión es una película fantástica que no os debéis perder por nada, sus dos horas y veinte se os pasaran rapidísimas, y disfrutareis de todo sus personajes y aventuras. Uno de los peliculones del 2011.





sábado, 19 de mayo de 2012

Análisis - Fez



En el 2007 se empezó a escuchar de un juego llamado Fez creado por Phil Fish y acompañado con un vídeo que a todo nostálgico de los juegos retro y en 8 bit (entre los que yo me incluyo) estábamos ansiosos de que saliera para poder disfrutar de el, ya que queríamos ver un juego algo novedoso  hartos de ver en esta generación siempre los mismos juegos con distinto nombre.

domingo, 13 de mayo de 2012

Libros: Curiosidades, gazapos y anecdotas de Hollywood



Sinopsis (extraída directamente del libro)

Sabía que James Stewart llevó el mismo sombrero en casi todas sus películas del oeste; que el personaje de Indiana Jones se llama así por el perro de George Lucas; que Clint Eastwood fue rechazado en su primer casting por ser demasiado feo, o que en Excalibur aparece un caballero medieval fumando un pitillo. Pero en Hollywood también existe un lado lúgubre que ha marcado a muchos de los actores que han recorrido sus platós.


David Erauskin se trata de uno de los guionistas de La noche de... de ETB, programa que nos muestra curiosidades y gazapos del mundo del cine que se ha convertido en programa de referencia para todos aquellos los que nos gustan esos detalles algo mas freak del séptimo arte. Aunque se emita en una television autonómica que no sea la de nuestra comunidad, son muchos los cortes que se ponen en los miles de zappings que se emiten en las distintas cadenas, cosa que nos ha permitido conocerlo. Ahora mismo podemos ver los programas íntegramente en su web o tambien a traves de youtube (como no)
Fruto de este programa y de años de recopilación, nace la idea de editar este libro donde se recogen multitud de anécdotas agrupadas en distintos capítulos que nos ayudan a entender como se realizaron algunas escenas mas arriesgadas de nuestras películas favoritas, desmitificaremos a algunos actores y directores y nos invitara a volver a ver algunas películas de nuevo con el fin de poder detectar los gazapos que en el libro se mencionan.

Recomendado libro para todos aquellos que les guste el mundo del cine y quieran conocer algunas curiosidades peliculeras. Sencillo y ameno de leer, viene ilustrado con algunas imágenes de películas que lo hacen aun si cabe mas entretenido.

Curiosidades, Gazapos y anécdotas de Hollywood
Eduardo Llorente, David Erauskin
Puzzle Editorial, 2006
ISBN: 9788496689138

miércoles, 9 de mayo de 2012

Análisis - Lumines: Electronic Symphony


Tras un tiempo sin aparecer en ninguna plataforma, Q Entertaiment junto con Ubisoft, nos trae para el estreno de PS Vita lo último de Lumines. Esta entrega para mí, es la sucesora del primer Lumines de PSP que tan buena crítica obtuvo.



Lumines: Electronic Symphony es justo el "renove" que necesitaba la franquicia, no innova, pero si mejora y muchísimo. Las pantallas son más coloridas gracias a la fantástica pantalla de la Vita, pero no sólo eso sino que sean trabajado los bloques para darles una apariencia en 3D. Cada cambio de canción nos trae nuevos bloques, en la primera partida que juguemos, nos llamaran la atención y nos hará ver lo cuidado de este titulo. Gráficamente poco más que decir, sin ningún tipo de problemas, cumple sobradamente con el estilo de puzzles que nos ofrece Lumines. El detalle del avatar que ahora tenga una habilidad especial para usar en algún momento del juego, hace que tenga sentido la elección del mismo y no sólo la estética. El avatar nos puede bloquear la barra del sonido para que hagamos bloques a doquier y puntuaciones altas, o un bloque con el símbolo del más para que todos los que le toquen del mismo color desaparezcan. 



El control es como siempre, bastante preciso con el Digital Pad, y dos botones al uso para girar a izquierdas o a derechas; y si no, con el stick analógico, pero algo menos preciso. También nos trae un nuevo control para la pantalla táctil, pero sinceramente, se lo podrían haber ahorrado.



Aparte del modo viaje en el que pasaremos por todos los skins del juego, tendremos el modo contrarreloj, maestro (duro y cruel) y por último el modo duelo. El mayor error que han cometido es no hacer este último modo en multiplayer online. Una verdadera pena, puesto que entonces se hubiera convertido en un juego que siempre acompañaría a nuestra querida PS Vita. El modo online sólo se usa para mostrar las puntuaciones mundiales para ir mejorando y ver, las barbaridad que hacen algunos.  También podremos crear nuestras propias listas de skins, para así jugar sólo a las que más nos gusten, o al revés, poner las que más se nos atragantan para ir mejorando. 


Por último en este análisis comentar la música y sonido, que es lo más potente del juego. Grandes remezclas de gente importante del mundo de la música electrónica como por ejemplo Safri Duo, Underworld, Pet Shop Boys, B.T., Aphex Twin, Amon Tobin, Goldfrapp, The Go! Team, Air o The Chemical Brothers entre otros. También con canciones realizadas por la compañía del juego, que no desentonan en absoluto ofreciendo una calidad muy alta.




No hay mucho más que comentar, Lumines siempre estará ahí. Dará muchas horas de diversión, y a medida que vayamos mejorando nuestra habilidad las músicas del juego crearán una nueva atmósfera que harán que aun lo disfrutemos más. Un gran juego que debéis probar y darle una oportunidad.