Análisis de Saint Row.

Juego loquísimo como pocos...

La pesca del salmón en Yemen

Película británica de comedia romántica, que no os podéis perder

Brave, ultima película de Pixar.

¿Que nos parece? Descúbrelo aqui.

Análisis Forza Motorsport 4.

Descubre con nosotros los entresijos de la ultima entrega de Forza.

Hola, de nuevo.

Como están Ustedeeeees!!!!.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Análisis - Lumines: Electronic Symphony


Tras un tiempo sin aparecer en ninguna plataforma, Q Entertaiment junto con Ubisoft, nos trae para el estreno de PS Vita lo último de Lumines. Esta entrega para mí, es la sucesora del primer Lumines de PSP que tan buena crítica obtuvo.



Lumines: Electronic Symphony es justo el "renove" que necesitaba la franquicia, no innova, pero si mejora y muchísimo. Las pantallas son más coloridas gracias a la fantástica pantalla de la Vita, pero no sólo eso sino que sean trabajado los bloques para darles una apariencia en 3D. Cada cambio de canción nos trae nuevos bloques, en la primera partida que juguemos, nos llamaran la atención y nos hará ver lo cuidado de este titulo. Gráficamente poco más que decir, sin ningún tipo de problemas, cumple sobradamente con el estilo de puzzles que nos ofrece Lumines. El detalle del avatar que ahora tenga una habilidad especial para usar en algún momento del juego, hace que tenga sentido la elección del mismo y no sólo la estética. El avatar nos puede bloquear la barra del sonido para que hagamos bloques a doquier y puntuaciones altas, o un bloque con el símbolo del más para que todos los que le toquen del mismo color desaparezcan. 



El control es como siempre, bastante preciso con el Digital Pad, y dos botones al uso para girar a izquierdas o a derechas; y si no, con el stick analógico, pero algo menos preciso. También nos trae un nuevo control para la pantalla táctil, pero sinceramente, se lo podrían haber ahorrado.



Aparte del modo viaje en el que pasaremos por todos los skins del juego, tendremos el modo contrarreloj, maestro (duro y cruel) y por último el modo duelo. El mayor error que han cometido es no hacer este último modo en multiplayer online. Una verdadera pena, puesto que entonces se hubiera convertido en un juego que siempre acompañaría a nuestra querida PS Vita. El modo online sólo se usa para mostrar las puntuaciones mundiales para ir mejorando y ver, las barbaridad que hacen algunos.  También podremos crear nuestras propias listas de skins, para así jugar sólo a las que más nos gusten, o al revés, poner las que más se nos atragantan para ir mejorando. 


Por último en este análisis comentar la música y sonido, que es lo más potente del juego. Grandes remezclas de gente importante del mundo de la música electrónica como por ejemplo Safri Duo, Underworld, Pet Shop Boys, B.T., Aphex Twin, Amon Tobin, Goldfrapp, The Go! Team, Air o The Chemical Brothers entre otros. También con canciones realizadas por la compañía del juego, que no desentonan en absoluto ofreciendo una calidad muy alta.




No hay mucho más que comentar, Lumines siempre estará ahí. Dará muchas horas de diversión, y a medida que vayamos mejorando nuestra habilidad las músicas del juego crearán una nueva atmósfera que harán que aun lo disfrutemos más. Un gran juego que debéis probar y darle una oportunidad.










miércoles, 2 de mayo de 2012

Los Vengadores


Todos sabemos que hacer una película de Superheroes no es nada fácil y menos teniendo en cuenta todo el bodrio que nos hemos comido como 'Catwoman' 'Daredevil' 'Elektra' 'Linterna Verde' y alguno mas... bueno pues después de que Marvel Studios estuviera tanto tiempo preparando esta película presentandonos a todos su elenco de superheroes con su propia película y algunos con dos películas llega el gran momento tan esperado. si sois tan freak como yo os habéis preparado antes de ir a verla, y de que mejor manera que verla antes en casa en una HiperMegaSuperMaraton viendo todas en su orden cronológico claro, si aun no la habéis visto estáis a tiempo os comento cual seria el orden para ir preparando motores atentos:

martes, 1 de mayo de 2012

Libros: 80 peliculas de los 80 una lectura acida


¿Quien no se acuerda de Moquete de Cazafantasmas? ¿Y de David Bowie en Dentro del laberinto? ¿Quien no ha cantado la Marcha Imperial de Star Wars o ha deseado volar como lo hacía Atreyu en La historia interminable?


Bajo este titulo nos encontramos un interesante libro de Sergio Gillén y Andres Puente donde se hace un recorrido por emblemáticas películas de los 80 que muchos de nosotros recordamos con cierto cariño. Películas que fueron grandes éxitos de pantalla grande, de la pantalla pequeña o que simplemente pasaron por nuestros queridos videoclubs de barrio que nos han hecho pasar tantas y buenas horas.
Divididos en capítulos que abarcan desde las películas teen de la época, pasando por el terror de la época y llegando hasta comentar las películas que no debieron de salir ni de la cabeza del director.
En el libro nos cuentan además de chascarrillos de actores y directores, las dificultades con las que se encontraron muchos de ellos a la hora de realizar dichas películas.
Incluye también algunas imágenes en blanco y negro de fotogramas de las películas, a mi entender un fallo el hecho de que sean en blanco y negro, ya que desluce bastante puesto que no son mas de 20 y quedarían mucho mejor en todo su esplendor de color.
Un detalle muy bueno del libro es que incluye una buena filmografía de los 80 y que nos proporciona la bibliografía consultada para la realización del libro, lo que nos hace ver que el trabajo de los autores no se limitó a dar una opinión o una visión personal, si no que también se documentaron adecuadamente a la hora de hacer el libro. 

Sin duda este libro nos traerá a aquellos que vivimos esa década, gran cantidad de recuerdos que no solo van a ir asociados al mundo del cine. Volveremos a tener ganas de coger nuestro cubo de Rubrick (ese que dan ganas de estampar contra la pared), de coger esa chaqueta tan hortera con hombreras gigantes o de volver a ponernos los calentadores y bailar a lo Flashdance. Así que si quieres hacer una pequeña rememoración de los viejos tiempo o bien quieres conocer lo que los mas viejunos del lugar vivimos y disfrutamos, no te puedes perder este libro.

80 películas de los 80: Una lectura ácida
Andres Puente Gómez y Sergio Gillén Barrantes
T & B Editores
ISBN: 978-84-96576-735




domingo, 29 de abril de 2012

Plataformas de juegos on line: Origin



Origin es la otra gran plataforma de juegos on line, pero con una peculiaridad... y es que esta solo ofrece juegos de EA. Disponible solo para Windows, no tenemos mas que crear una cuenta y ponernos a jugar con ella.
Contamos con conocidísimos juegos como son Need For Speed, Battlefield 3, Los Sims o Mass Efect, lo que nos darán horas de diversión asegurada.  
Al igual que en Steam, podemos adquirir juegos y DLCs en formato digital. Incluso si contamos con una clave de registro, no necesitaremos tener el juego físico, ya que con solo descargarlo e introducir ese código podremos tenerlo. Contaremos también en Origin con ofertas especiales que aparecen de forma periódica y que nos permitirán beneficiarnos de buenos descuentos de los cuales nos gustara estar pendientes.



Comparte con Steam el hecho de poder jugar en cualquier ordenador que tenga instalada la aplicación de Origin, tener un sistema de guardado de partidas en la nube, así como un sistema social donde podremos conversar con nuestros amigos e invitarles a partidas. Al igual que en la otra plataforma, las actualizaciones son automáticas, con lo que solo hace falta abrir la aplicacion y esperar a que nuestros juegos estén listos.

En mi opinión, y según mis observaciones, Origin tuvo un momento álgido en la captación de nuevos usuarios y fue en el lanzamiento de Battlefield 3, durante ese día los servidores de Origin estuvieron "saturados" y la descarga que permitían era a una velocidad irrisoria. Esto se debió a millones de jugadores que compraron el juego por esta plataforma evitándose colas y desplazamientos a las tiendas. Para que nos hagamos una idea del volumen de jugadores con el que cuenta a Febrero de este año es de 9,3 millones, asó que son unos pocos ¿no?



Pero la relación entre Origin y Steam se trata de una relación de amor- odio con mas componente de odio que otra cosa. Todo comenzó con el juego Crysis 2. Este juego se ofertaba en la pagina como solo en Origin y... sorpresa apareció en Steam. Esto hizo pensar que todo fue una treta por parte de EA de dar sus juegos a otras distribuidoras para luego ponerlas en exclusividad suya y que esto hiciera que se llevaran a los usuario. El final de esta historia del Crysis 2 fue que Steam tuvo que retirarlo de su tienda. Algo muy similar paso con el Alice Madness Return, que apareció en ambas plataformas. Creo también que para entender un poco este galimatías debemos de saber que Origin es una plataforma mas joven que Steam, esto hace que previa a su creación, EA negociara la distribución de ciertos juegos en la plataforma "enemiga" y que cuando decidieran lanzarse en solitario quisieran llevarse consigo a los usuarios de sus juegos. Como resultado, actualmente los usuarios de juegos de EA en Steam tienen un terrible servicio postventa, puesto que cuando Valve es incapaz de solucionar sus problemas y les invita a mandar su duda a EA, esta les trata de una forma bastante deficiente. Añadir a esto que EA no esta enviando muchos de los parches de sus juegos a Steam, de modo que es difícil actualizar los juegos y corregir algunos de los problemas que se van dando en ellos.

viernes, 27 de abril de 2012

Trilogia Spider-Man de Sam Raimi



El otro día me dispuse a revisionar Spider-Man en BluRay, ya que el próximo 6 de julio 2012 se estrena la nueva saga de The Amazing Spider-Man y así tenerla reciente para poder comparar.


martes, 24 de abril de 2012

Impresiones Diablo 3 Beta



En el fin de semana del 20 al 22 de Abril, Blizzard a hecho publica la Beta del Diablo 3 para todos. Han sido tres días de intenso juego, muchas expectativas cumplidas y otras gratamente superardas. Se comentan por los foros que muchos usuarios han tenido problemas para poder jugar a la Beta, pero servidor, no ha tenido ninguna; desde la descarga hasta los inicios del juego todo ha ido perfectamente.


Os traemos las impresiones de este fantástico juego.



Nos ponemos a los mandos (más bien del teclado y ratón) de este juego, donde uno sabe lo que le espera. Un aRPG en el que las anteriores entregas, sobre todo la segunda, dejo marcada a una gran comunidad y generación. Han pasado muchos años desde que salió el Diablo 2, y hoy en día sigue siendo uno de los mejores videojuegos.


Diablo 3 con esta estela de grandiosidad por detrás, a hecho que Blizzard se haya tomado su tiempo; es una de las compañías en las que hay que fijarse. No hay prisa en sacar Diablo 3 (como ya comento en su momento a la gente de Activision), el juego saldrá cuando este terminado y no antes, tarde lo que se tarde. Desde que lo presentaron el 28 de Junio del 2008, ya han pasado casi cuatro años, y oficialmente, ya tenemos fecha para su lanzamiento. El esperado 15 de Mayo del 2012, marcará un antes y después en la industria del videojuego.


Grandes aventuras nos esperan.
La historia se desenvuelve dos décadas después de lo acontecido en su segunda parte, y hasta aquí hemos llegado. No comentaremos más sobre la historia, porque en apenas dos semanas ya lo tendremos en las estanterías de las tiendas y podremos juzgar cada uno si la historia es buena, excelente, o una soberana mierda.


Hay que comentar que los requisitos del juego son muy poco exigentes, viendo lo que hay hoy en día en el mercado. La beta la probamos en la plataforma de MAC OS X, con un iMac 27" del 2010, y sólo se resiente si ponemos una resolución de 2560x1440 todos los apartados gráficos en alto, V-Sync, Anti-alias activado, y calidad de sonido en 128. Pequeños tirones casi inapreciables son las consecuencias de dejar todo activado al máximo, pero bajando tan sólo la resolución a 1080p conseguimos un juego súper fluido;  hay es donde radica la grandeza de Blizzard. Un juego altamente testado, muy bien optimizado, y que da gusto tener en las manos una beta mejor terminada que muchos juegos lanzandos al mercado con las prisas de las fechas de salida. Después de unos meses y tras usar a los mismos usuarios como betatester, sacan parches para ir corrigiendo errores garrafales que con un poquito más de tiempo tendrían un mejor producto final.


Se nota que han trabajado desde el principio la interface del juego, ahora esta todo mejor situado, mucho más simple y sencillo, con un simple vistazo sin entrar en ninguna opción, vemos el mapa, los objetivos, lo que tenemos activo, amigos, vida, maná, etc. Si abrimos el inventario para ver que equipamiento tenemos puesto y a la vez vemos el de un mercader para vender y comprar, seguimos teniendo espacio para ver al personaje y escenario.


Espacio para todo, una interface muy trabajada.
Los personajes de Diablo 3


En la beta nos dejan probar las cinco clases que dispondremos en el juego final, que son las siguientes:
  • Barbaro: Personaje basado en el cuerpo a cuerpo, que con su fuerza física aplastará a los enemigos.
  • Cazador de Demonios: Con armamento a distancia y manipulación de sombras, hacen de él una buena elección.
  • Monje: Santo guerrero, con unos ataques rápidos que el mismo ojo no podrá seguir.   
  • Brujo: Manipulador de las fuerzas de la vida y la muerte. Tiene el control de los espíritus a su merced.
  • Mago: Un maestro de las enegerías elementales entre muchas otras.
Cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes; la elección es nuestra como siempre.

Un mundo abierto y siempre guiado por esos carismáticos personajes secundarios, nos ayudarán con mejores armas, armaduras, magias, y habilidades. Nos explicarán el porqué de las cosas y las historias que las preceden. Toda una gama de ubicaciones nos esperarán, y para ir abriendo boca nos han dejado completar las primeras fases de juego, hasta llegar al nivel 13. No podemos desvelar que habilidades tendremos, sólo diremos que son una autentica pasada.


Un tiron de orejas y muy fuerte a Blizzard. En su versión para MAC el juego vendrá totalmente en inglés, pero lo más triste es, que en el mismo disco vendrá la versión para Windows totalmente traducida al castellano. Una cosa bastante inexplicable la verdad.


No tengo más palabras que alabanzas en el apartado artístico, gráfico y sonoro. Porque, queridos amigos, no hay nada como estar probando el juego y que de repente te asalte un tema tan mítico como el de Tristam. En ese momento y gracias a lo visto en pantalla, un remolino de sensaciones nos hacen meternos de lleno en el mundo de Diablo. Pocos juegos consiguen eso, y este lo consigue con una simple beta.




Podría decir muchas más cosas, pero esto no es un análisis, son unas simples impresiones. Y no hay nada mejor que probar un juego, y querer que el tiempo pase rápidamente hasta el día de su lanzamiento. Cuando llegue ese día, para más de uno, su vida social terminará y comenzará un viaje sin igual.


ACTUALIZACIÓN: Al final parece ser que la versión para Mac OS X viene completamente en castellano. Por lo que un ¡10 para Blizzard!.


NUEVA ACTUALIZACIÓN: Ya tenéis disponible el análisis completo del juego, en el siguiente enlace.










lunes, 23 de abril de 2012

Impresiones Ghost Recon: Future Soldier Beta


Gracias a Ubisoft, que nos ha mandado un código para poder probar la demo multiplayer del juego Ghost Recon: Future Soldier en su versión de PlayStation 3. Este juego es el heredero de la saga Ghost Recon: Advanced Warfigher, con toques más futuristas que en sus dos entregas anteriores. Y goza de gran popularidad entre los asiduos a Tom Clancy´s.



La beta está compuesta por dos mapas, Molino y Oleoducto. El primero es bastante extenso, pero da la sensación de vacío y de pobreza. En cambio con Oleoducto se nota un mapa muy cuidado, detallado, con muchos caminos y recovecos. 

También tendremos acceso a tres clases diferentes como son explorador, ingeniero y fusilero. Cada uno con sus pros y contras que elegiremos en función de las necesidades de nuestro escuadrón. Dos facciones y en cada facción dos equipos. Alpha y Bravo con sus 4 integrantes, hacen del juego un trabajo de equipo, premiando con puntos de experiencia al escuadrón si sus integrantes van juntos u organicen emboscadas, tácticas de ataque, etc.

En esta primera toma de contacto, los chicos de Ubisoft se nota que se han dejado influenciar bastante por el Battlefield 3. Bebiendo demasiado a mi parecer de los menús, las clases, la forma de hacer respaw en el juego, ya sea elegir algún compañero del escuadrón o de un punto concreto del mapa.

El modo multijugador si es muy variado, si juegas por separado no ganas nunca. Tenemos objetivos que van cambiando y aparecen aleatoriamente en el mapa, como puede ser matar a un VIP del otro equipo en un tiempo, recoger munición o información, destruir un punto concreto o hacer detonar una bomba PEM. Cada nivel que vayamos subiendo tendremos magnificas mejoras, como ejemplo balas curvas, que buscan al enemigo y le dan de lleno; de seguro que tendrá más detalles igual de ingeniosos. Un multijugador bastante robusto sin lag ni nada raro, y eso es digno de mención porque recordemos que estamos hablando de una BETA.



Ahora viene lo malo, los gráficos y el control. Referente a lo primero espero que sea sólo por ser una beta y que no este del todo acabado, pero las texturas, los modelados de los personajes, y otras cositas pecan muchísimo. Más bien parece un juego de la primera hornada de la consola, siendo gráficamente como los dos anteriores Ghost Recon sin innovar en nada.

El control, que decir, del control. Bochornoso, difícil, impreciso, y todo lo que os podáis imaginar. Imagino que lo corrigieran en el juego final porque si no, es angustioso. Correr y luego apuntar es una odisea; levantarse del suelo y pegarse a una pared, disparar, y no conseguir apuntar adecuadamente es terrible, el personaje tarda en reaccionar con la consiguiente muerte instantánea, pero ya para rematar hacer dos disparos seguidos el primero aciertas de lleno, pero el segundo le das a la pobre paloma de la azotea. No da sensación de la robustez de tener realmente un arma en las manos, y eso para un juego de acción es primordial.



Se puede volver un gran juego, pero siempre que mejoren los gráficos y sobre todo el sistema de control. En lo demás van por muy buen camino. Veremos como va evolucionando.






viernes, 20 de abril de 2012

Análisis - Uncharted: El Abismo de Oro



Cuando Sony presentó oficialmente en el pasado E3 la PS Vita, y como buque insignia de presentación una nueva adaptación de la popular saga Uncharted. Todos nos quedamos con la boca abierta por los gráficos y por lo visto en primera instancia. Claro está que desde ese momento hasta hoy ha llovido mucho, y parte del hype ya ha pasado. Por eso tras muchos meses de vídeos e imágenes, os traemos un análisis más relajado dejando parte de ese hype en el camino.

Trailer de lanzamiento con subtítulos en castellano.

Nos volvemos a poner en manos de Nathan Drake, nuestro actual Indiana. Aventuras, acertijos, tiros, muchos tipos de localizaciones diferentes, cuevas, selvas, catacumbas y un larguísimo etcétera, nos vuelven acompañar en esta aventura.

Cuando la gente de Sony dijo que iba a traer al sistema portátil la experiencia de juego de la sobremesa, hubo mucha gente reticente. Pero a estas alturas se puede decir, que no sólo han conseguido traer esa experiencia, si no que la han mejorado. El manejo del personaje está mucho más cuidado, en su última entrega de PS3 apuntar y moverse era más complicado que en las primeras entregas. Haces uso constante (quizás demasiado) de las nuevas características que aporta la PS Vita, pero se comprende que es el juego vende-consolas de salida. Una apuesta muy fuerte, ya que no es el estudio de Naughty Dog el padre de esta entrega, si no que lo han cedido al estudio de Sony Blend Studios. Un punto muy crítico porque el buen hacer de momento lo han hecho de maravilla los chicos de Naughty Dog. Se nota que han aconsejado a Blend Studios y les han indicado un camino a seguir.

Todas las fotos han sido realizadas con el sistema PS Vita y su modo foto (Boton PS más Start).

El abismo de oro recuerda a mucho al "Tesoro de Drake" primera entrega de la saga y que supuso en su momento todo un éxito tanto de la critica como por los usuarios. Personajes nuevos dan un nuevo enfoque y se agradece, otros ya más viejos también nos acompañaran, pero desde un punto algo más lejano.

La historia de este juego nos sitúa en algún punto de Sudamérica, encontrándose en medio de la selva. Nate acompaña a Dante, un amigo que le llevará a unas excavaciones, encontrando en ella restos de una expedición española con más de cuatrocientos años de antigüedad. Y hasta aquí vamos a leer, el resto de la historia se desarrolla en más de una treintena de capítulos, unos más cortos y otros más largos, al final la duración del juego centrándonos en la historia y un poco en la exploración supera ligeramente la barra de las 10 horas, comparándose a sus hermanos mayores.


Los enemigos estarán a doquier.
Dejando aparte el guión del juego, para no entrar en más detalles y desvelar algo sin querer, nos centraremos en los apartados técnicos del juego.

Los gráficos lucen espectacularmente en la pantalla de la PS Vita y se nota la calidad tanto en los colores como en la nitidez. A primera vista no tiene nada que envidiar a las entregas de la PS3, los modelados de los personajes son magníficos, las expresiones tanto faciales como corporales siguen la estela de la franquicia. El paraje y los escenarios son bastante variados, con unos increíbles efectos de luz en tiempo real asombrosos, donde la luz del atardecer se refleja en las aguas que nos dan en la cara y nos ciegan, las sombras se alargan y consiguen una sensación de armonía con todo lo expuesto en pantalla. Se nota que son sus primeros pasos en la consola y algunas texturas dejan algo que desear. También hay que puntualizar que el juego no esta a la máxima resolución que ofrece la nueva pantalla mostrando algún que otro diente de sierra. Pero seamos sinceros, son pequeños fallos para poder quejarnos, cuando estamos jugando estas cosas ni se ven, no molestan, y lo que es más importante no entorpecen la experiencia de juego.



Diferentes momentos del juego. Soberbia potencia gráfica.



En el apartado sonoro no hay mucho más que decir. Un  doblaje de cine, con su mítica canción de entrada y todo lo referente a la banda sonora son de la misma calidad que en las anteriores entregas. El sonido de la selva amplia la grandeza gráfica, sonidos de bichitos, pájaros, el agua, las hojas al ser pisadas, los ecos de las cuevas, todo, engrandece aún más la sensaciones del juego.

Pasando a la jugabilidad es donde más han intentado innovar. En algunos casos están muy bien implementados, como mantener el equilibrio sobre un puente gracias al giroscopio de la consola. O limpiar una reliquia tocando la pantalla táctil y girándola con la parte trasera de la consola, cortando  ramas para encontrar tesoros siguiendo las indicaciones de la pantalla en la estela que nos propone el juego, o incluso recargar el arma tocando la parte superior izquierda de la pantalla, esta genial. Hasta aquí perfecto, pero que te metan esto 30 veces en los primeros 4 capítulos a modo de tutorial, es cansino. Otras funciones del control se pueden desactivar en el menú de opciones y jugar como hasta a día de hoy en la saga, pero aquí como en la vida los gustos son para todos, y a quien le guste apuntar moviendo la consola, subir por las lianas tocando la parte trasera de la consola y otras funciones más, no tendrá problema en jugar así. Para todos los que no, seguro que antes del capitulo 3 ya lo habrán desactivado.






















Nuevos controles del juego.


Aparte, el control standard es fabuloso. Los dos stick analógicos y los gatillos son perfectos, nos sientan como un guante de seda bien ajustado, todos lo demás controles no desencajan para nada, y logran que el control del juego sea exactamente igual que en la sobremesa de Sony.

Poco más nos queda añadir a este análisis. A quien le guste la saga este juego será más de lo que espera. Quien haya adquirido la portátil de Sony, y no tenga este juego, es altamente recomendable que lo compre, puesto que le mostrará muchas virtudes de la máquina.

Un juego completísimo, con una duración justa, una historia que en sus inicios no te atrapan, pero que pasados los tres o cuatro primeros capítulos, ya no podrás parar de jugar. Los guiños hacia anteriores capítulos están presentes. Un Nathan que con sus puntillitas y sus gracias nos acompañaran a lo largo de toda la aventura. Personajes nuevos y frescos. Un apartado sonoro grandísimo y una jugabilidad muy cuidada en su versión standard, harán que disfrutemos de este juego como niños.

Sin lugar a dudas el mejor juego, de momento, para la PS Vita que no te podrás perder.

¿Qué sólo me das algo más de cuatro estrellas?